기술자료
개발, 웹 성능, SEO, 운영 경험을 실제 적용 기준으로 정리합니다.
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접근성은 하나의 답이 없다
2026-04-20 · 접근성을 개선한다는 이야기를 들으면 흔히 “더 많은 사람을 배려한다”는 식으로 이해하기 쉽다. 더 많은 사용자가 불편 없이 서비스를 이용할 수 있도록 만드는 일, 분명 중요한 방향이다. 하지만 실제로 접근성을 설계하다 보면 이 단순한 정의가 금방 한계를 드러낸다. 하나 -
좋은 기술보다 살아남는 기술
2026-04-18 · 새로운 도구나 프레임워크를 접할 때마다 우리는 자연스럽게 기대를 갖게 된다. 더 나은 추상화, 더 깔끔한 구조, 더 높은 생산성을 약속하는 설명은 언제나 매력적이다. 기존의 불편함을 해결해줄 것처럼 보이고, 한 단계 더 진보한 방식으로 문제를 다룰 수 있을 것 같은 확 -
블로그 주제 정하는 5단계 (오래 쓸 수 있는 주제 찾기)
2026-04-17 · 블로그를 시작했다가 멈추는 이유 1위는 "쓸 거리가 없어서"입니다. -
데이터 구조 하나로 성능이 뒤집히는 순간
2026-04-15 · 성능 최적화 이야기를 하면 보통 더 빠른 알고리즘, 더 좋은 서버, 더 많은 캐시를 떠올린다. 시간 복잡도를 줄이거나, 인프라를 확장하거나, 분산 처리로 병목을 나누는 방식이 흔히 먼저 고려된다. 물론 이런 접근은 충분히 중요하고, 실제로 많은 문제를 해결해준다. 하지 -
웹 성능은 UX가 아니라 비즈니스다
2026-04-11 · 웹 서비스에서 성능은 흔히 “좋으면 좋은 것” 정도로 여겨진다. 페이지가 조금 더 빨리 뜨면 사용자 경험이 좋아지고, 그 결과 만족도가 올라간다는 식이다. 물론 이 말은 틀리지 않다. 하지만 실제 운영 환경, 특히 트래픽과 매출이 직결되는 서비스에서는 성능을 그렇게 가 -
티스토리 SEO 기본 세팅 7단계 (초보 완전 가이드)
2026-04-01 · 티스토리에서 글을 아무리 열심히 써도 검색 노출이 되지 않으면 방문자가 늘지 않습니다. -
가장 느린 컴포넌트는 개발자다
2026-03-20 · 시스템 성능을 이야기할 때 우리는 자연스럽게 CPU, 메모리, 네트워크, 데이터베이스 같은 요소를 먼저 떠올린다. 병목을 찾기 위해 프로파일링을 하고, 쿼리를 튜닝하고, 캐시를 도입하는 식의 접근이 익숙하다. 하지만 실제로 대규모 서비스를 운영하는 팀에서는 전혀 다른